电科技特报:绝地求生高层否认腾讯投资国服吃鸡梦几时能圆

2019-11-02

《绝地求生》工作室:传言不实 腾讯没给我们投资

近日有传言称腾讯将投资《绝地求生:大逃杀》制作团队蓝洞工作室,由于腾讯之前已经收购了多家知名游戏厂商,所以这个传言甚嚣尘上。外媒Polygon就此事咨询了蓝洞工作室,对方表示传言不实。那些报道都是失实的蓝洞在邮件中这样表述,腾讯从未投资过我们。

此传言曾由Yicai Global传出,国内也曾报道过这一情况,目前大多数报道文章都已经更新了蓝洞最新的未投资陈述。现在《绝地求生》可谓是全球范围内最火的游戏之一,实时在线人数甚至还超了《CS:GO》数万。如此一块肥肉,最终能否在国内被人吃掉,让我们静静观察吧。

《危险地带》将于今年秋季登陆Xbox One 支持4K

《危险地带》是一款即将在今年秋季登陆Xbox One,游戏包含12个全新关卡,以及3辆新车,开发商Three Fields娱乐公布这一消息。

Xbox One版将支持11月7日发售的Xbox One X,包含4K分辨率。《危险地带》最初在5月30日登陆PC和PS4.这款虚幻4引擎开发的游戏设定一个虚拟的撞击测试设施中,玩家扮演一名测试司机,力求在各种撞击中生存。

到底谁才是日本国民RPG游戏?结果竟然毫无悬念

长期关注游戏业界的华尔街日报记者望月崇最近面向日本游戏玩家展开调查,对日本国民RPG游戏进行选举,参加投票的游戏有:勇者斗恶龙、最终幻想、精灵宝可梦、女神四个系列,那么到底谁才是配得上日本国民RPG游戏称号的游戏呢?

整个投票活动共收集到2277名玩家的投票,从结果来看来自SQUARE ENIX的勇者斗恶龙以得票率54%的绝对优势获得日本国民RPG的头衔,第二名是获票率31%的精灵宝可梦系列;第三名和第四名是最终幻想系列和女神系列,他们的得票率分别是9%和6%。

勇者斗恶龙系列自诞生以来,一直被冠以日本国民RPG的称号,该系列历经30年依旧保持着系列的一些习惯,即便是在PS4平台刚刚发售的最新作《勇者斗恶龙11》,虽然使用虚幻4引擎打造,不过仍然继续使用着FC时代的音效。

《使命召唤14》战役剧情震撼人心!场景遍布欧洲

今日大锤工作室老大Glen Schofield在推特上回答了网友问题,其中包括为何选择欧洲战场,而非太平洋战场。他还谈到了游戏单人模式剧情和僵尸模式,现在让我们一起来了解下吧。

Schofield首先解释了他们为何选择了欧洲战场而非太平洋战场。他说他和工作室其他成员都有一些家庭成员曾在二战的欧洲战场参战。他随后还补充说,二战中一些最为标志性的战役都发生在欧洲前线。有趣的地方在于,这个设想是由小组一致同意的。

大锤开发团队在游戏开发期间访问了卢森堡、法国、比利时和德国的不同城市,对游戏开发进行研究,同时尝试尽可能地还原这些城市的风貌。他们拍摄了数千张照片和视频,据开发者表示:抓住地域的精神与能量是非常重要的。

在《使命召唤14》中,玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,但玩家也可以体验到作为一个排中的一员作战并和其他战友协作的经历。

Schofield还谈及僵尸模式的特点,Schofield说本次他们的视点和其他《使命召唤》游戏不同,Schofield将《COD14》僵尸模式的体验定义为独特、引人入胜又令人不安的。有意思的是,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,他们并非超自然恶魔或者幽灵。

《使命召唤14》将于11月3日发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。