完美之作!《质量效应2》IGN详细点评

2020-02-24

对于《质量效应2》这款开年的经典大作,也许会给2010年带来好兆头,这里特别对IGN关于《质量效应2》的详细点评进行翻译:【·黑八[译]】

除了一些技术上的小缺点以外,《质量效应》可以说是过去十年最优秀的作品之一。BioWare承诺他们将会把《质量效应》做成一部RPG的“三部曲”后,更是将游戏上升到了电影大片的高度。《质量效应2》更是在每一个细节上都做出了改善。可以说,从你看到游戏界面的第一眼起,你就会爱上它。随着你慢慢地深入到这个游戏的世界中来,你会越来越不可自拔。《质量效应2》将前作的故事继续发扬光大,它拥有我们在一部游戏中所需要的一切。

主线最终敌人老巢

在《质量效应2》中,Shepard指挥官将继续他的传奇故事。在未来,星系中的万物都处于危险之中。一个先进的种族Reaper试图杀掉所有的其他种族。就在这个时候,一名优秀的军人Shepard挺身而出,取得了一次战斗的胜利。但是这一场胜利与夺取最终的胜利还差之甚远。所以Shepard必须要完成一个起初被看作是“自杀”的任务。这一切看上去都不容乐观,但是Shepard却有自己的计划。计划包括在全星系范围内招募精英,并且说服他们,为了长远的利益,大家应该不怕牺牲自己的性命。

 

IGN视频点评

正是这些精英成员书写了这个传奇故事。Shepard的同伴们都有各自的特长,但是他们同时也有自身的一些缺陷,正所谓“一半是天使,一半是魔鬼。”可以说,并不是游戏的故事设定,而是Bioware独具匠心的人物设定使得《质量效应》如此完美。游戏中伟大的设计也并没有拘泥于故事的原作。星系中的公民竟也设定的颇富特点,甚至有让你造访每一颗星球、同每一个人交谈的冲动。

 

CG预告片

对话系统

《质量效应》中的对话系统也起到了锦上添花的作用。在《质量效应1》中,Bioware使用了一种对话滚轮系统(上图),可以快速显示对话,也可以引起玩家的兴趣。这比从列表中选择对话式的交谈系统要有趣的多。使用这种独特的对话模式,玩家可以迅速选择自己的回答。结果就是,每一个小对话都让人有身临其境的感觉。在《质量效应1》面世时,这种设计堪称创意十足。到现在,经过语音表现等进一步完善,其对话系统仍然处于领先地位。值得一提的是,游戏中的配音使用的是一支“全明星团队”。其中Michael Beattie为Mordin Solus配音、Martin Sheen为Illusive Man配音。

 

配音阵容

 

 

如果你通关了《质量效应1》,并且依然保留着你的存档记录,那么你可以将你的人物角色和所有的决定导入《质量效应2》中。游戏的中心情节不会有太大的改变,但是游戏的体验还是会继续。游戏中的老朋友们还会根据你在前作中做的决定而再次出现,当然有的也会因为你以前的决定而彻底和你说拜拜。甚至游戏的开场部分也会有一些不一样。

点击上图查看一代存档导入方法

在《质量效应2》中,你所做的一切更让你感觉到游戏的个性化。一直到游戏的最后,你已经不知不觉地做出了许多选择——从人物性别的选择到生或死的掌握,最后你将得到一个属于自己的结局。你在《质量效应1》中所做出的选择也会时不时地提醒你曾经做过的好事、受到的不公待遇。记住,每一个选择都会影响到最后的结局。所以,你在《质量效应2》中的所作所为也会对你在《质量效应3》中的故事产生影响。这种独特的设定一定会让你大呼过瘾(说到这里,是不是有部分玩家想从1代重新玩起的感觉?)。

个性的新角色Subject Zero,点击上图看角色介绍

当然,即使你没有玩过《质量效应1》,《质量效应2》这部游戏依然值得去玩一玩。如果你没有导入以往的角色记录,Bioware会替你在《质量效应1》里做出一些决定。但是这样一来,由于不了解前作中的事件,新手们经常会遇到一些不明白的内容,也会对一些实际上很重要的事件感到迷茫。而老玩家则可以在新作中欣喜若狂地发现前作中的一些谜团的真相和一些引人入胜的情节。所以,新手和老玩家在玩同一部分的内容时,产生的感觉也不尽相同。对于设计者来说,怎样在推进游戏故事的同时保证对新玩家的吸引力是一件比较棘手的问题。

2代新增资源采集模式

说到取悦广大玩家,Bioware做的非常不错。他们善于听取玩家对《质量效应1》的各种批评和建议,特别是充满技术和画面问题的XBOX 360版本。《质量效应2》将不会再有那么多问题,它带给玩家的一定会是纯粹的游戏享受。漫长的电梯设定和需要长时间读取的纹理已经不复存在,取而代之的是改善后的读取界面。千篇一律的搜索和用于探索的空白行星也被删掉。许许多多由玩家提出的《质量效应1》中哪怕是最细微的问题都被开发组彻底砍掉或是推倒重建。

地图加载过程模式

 

 

虽然说《质量效应2》已经取得了很大的进步,但是它依然不能被称作一部完美的作品。IGN某编辑已经将游戏通关两次,在此期间他曾经遇到过人物卡死、游戏程序崩溃的问题。不过还好,这种问题发生的几率比较小,不会产生太大的问题。《质量效应2》可以说是一个视觉盛宴,游戏中的景物和细节令人瞠目结舌。如果你是PC玩家的话,更好的配置会带来更好的感受。(此编辑使用的机器为酷睿2四核+GeForce GTX 260M+6G内存)

可以充当壁纸般的游戏截图,点上图查看更多

游戏中得到改善的不仅是技术。设计者对游戏中的物品和技能系统进行了优化,使得玩家使用起来更加的得心应手。刚开始的时候人物或许还比较脆弱,不过随着游戏的进行玩家可以不断进行个性化调整,最终造就一支战无不胜的小队。

使角色的个性化调整变得十分简单的一个重要原因就是职业的调整。六个各具特色的职业又回来了。这一次,不同的职业将区分的更加鲜明,不同的职业拥有各自独一无二的武器和技能。也就是说,使用soldier时的感觉将与使用vanguard和infiltrator时的感觉完全不同。每个职业战斗的特点也各不相同,一切都要看你的装备、小队和技能点的分配。

多样化的职业展示,点上图查看

当然,如果这个游戏不好玩的话,所有这些所谓的“特色”都只是扯淡。但我们可以很负责任地告诉大家,《质量效应2》确实非常好玩。游戏设定得非常平衡,就算是射击类游戏的爱好者也可以在这里得到很多的乐趣。诚然,它不是一部完美的作品,但是它已经做得很棒。就算是新手也不需要多久就能够掌握游戏的战斗方式。当你对游戏的各个方面都掌握得不错了之后,换出重武器将敌人轰个稀巴烂会是小菜一碟。

特色的血龙套装,点上图查看介绍

游戏中还加入了精彩的等级和技能设计,比如vanguard的能量脉冲以及infiltrator的隐身技能。《质量效应1》中为射击游戏爱好者加入的动作元素和角色扮演的战术元素让游戏的爱好者们为之疯狂。而《质量效应2》则改善了战场和战斗系统。

在PC版中,画面上方的显示会有一些不同,这是为了配合键盘和鼠标进行游戏。虽然《质量效应2》提供了更多的热键及技能设定等选项,但《质量效应》的两个版本的显示总体还是一样的。当然这些新的选项还是会对那些喜欢个性化的玩家带来更大的方便。

 

 

此外,还有一个重要的事实,那就是《质量效应2》的战斗系统从未变得乏味。每一方都有其独一无二的地区可供探索。你需要探索整个星系的地图、与不同的角色对话,找到关键的物品,甚至有时候还要与他们发生冲突。战斗地区则被设定得更加简单而有吸引力,而不是像某些游戏那样设置一个枯燥乏味的庞大迷宫。游戏非常注重探索和发现,Bioware也为玩家付出的辛苦准备好了相应的奖励。

整个游戏的任务要通过银河的星际旅程来完成

总结:

像《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有方面的表现都堪称完美。战斗和任务的设定都非常优秀。画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。《质量效应2》在实现了它的预期效果时仅仅付出了很少的几个技术上的小问题。虽说《质量效应2》中有些情节会因为你没有玩过《质量效应1》而感到有些费解,但是你还是没有任何理由错过这一款“极品级”的游戏。

《质量效应2》PC评分(与Xbox360版本评分完全一致):

  整体感觉10分:简洁而精细,犹如精彩的电影风格。

  画面表现9.5分:卓越的艺术趋向和顶级的技术展示

  声效表现10分:游戏尽管云集了众多优秀的配音及音乐,马丁·希恩的配音仍然很出众(他为幻影人配音)。

  上手体验9.5分:紧张的气氛、惊险的战斗及相当深厚的角色扮演元素,绝对是独一无二的设计。

  耐玩性10分:你将成就一个辉煌的故事,它将创造惊人的耐玩价值。

  总评:9.6分

海量实际游戏最高效果高清截图:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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